海賊王-BANDAI組立MG千陽號(速組+上色)
前言:之前因為服兵役約一年沒再碰模型了,剛好看到原來有這個玩意,一時手癢就買回來組了
發現原來這台比想像中的難搞,以下就心得分享,給有需要的人參考,太久沒接觸外界資訊了,
沒想到海賊王如此紅....
工具:
我使用的是TAMIYA的油性漆(琺瑯),選擇原因是因為我只有筆,沒有使用噴槍,油性漆色彩豔麗
對於塑膠材質表現很好,加上在筆塗過程中較不容易產生筆觸,很好控制,若你是使用水性漆的話
還是用噴筆會比較好
另外我還有使用一罐白色補土噴漆,上墨線用的鋼彈麥克筆(可用其他極細油性筆取代),一罐半
光澤的保護漆(模型做好後,可噴上去保護你的漆與模型,另外也可以略除去筆塗時不均勻的感覺)
不論買水性或是油性漆,記得要買溶劑,不然用水是洗不掉筆和顏料的..油性和水性漆都有相對應
的溶劑,別買錯了,如果是水性漆可用藥用酒精代替
我還買了遮蓋用的紙膠,這不一定要去模型店買,可去美術社買也可以,但模型店賣的比較細,美術
社通常都比較寬,模型膠水也可準備,雖然裝這台不需要模型膠,但如果你手殘不小心把模型弄斷了
還可以黏回去
另外就是基本的剪刀,刀片,砂紙,鱷魚夾之類的工具了,牙膏狀的補土如果你想要做精緻一點的話
,可以填補中間零件的縫隙,但我比較懶,加上想快點做完,就沒使用了
製作過程:
一開始先從船殼下手,木板的船殼與上方甲板是重點,原色是有木紋,但就是很塑膠感很重的顏色,因
此這邊我先上處理這個問題
心智圖法(MIND MAP)
在構思網站或是軟體或是新產品時,我一開始最常會用心智圖法將腦中想到的東西與細項歸類;
這是一種圖像式的思考輔助工具,心智圖的歷史很早,起初在1970年Tony Buzan所提出,往往
我們在思考時常常無法組織或是無法拼湊
透過此種方法可以加速匯整我們的靈感與整理我們的想法,由於這種表現方式和人思考時的空
間想像比單純的文本更加接近,已經越來越為大家用於創造性思維過程中。
圖中心通常用一個簡短的詞彙或是單字或主題,而分支環繞的則是相關的思想,概念或是語彙
另外也有現成的軟體如:MINDJET可以幫助你快速形成心智圖
這是一種圖像式的思考輔助工具,心智圖的歷史很早,起初在1970年Tony Buzan所提出,往往
我們在思考時常常無法組織或是無法拼湊
透過此種方法可以加速匯整我們的靈感與整理我們的想法,由於這種表現方式和人思考時的空
間想像比單純的文本更加接近,已經越來越為大家用於創造性思維過程中。
圖中心通常用一個簡短的詞彙或是單字或主題,而分支環繞的則是相關的思想,概念或是語彙
另外也有現成的軟體如:MINDJET可以幫助你快速形成心智圖
周老師的UI blog
這學期系上來了一位外籍老師,濃厚的英文口音讓我聽了有點不習慣
系上有外籍老師總是好處,不然學校真的太封閉了..
還可以讓我練英文(英文越來越不好了)
他還特地把這堂的教材和內容放到blog上
http://uiclass.blogspot.com/
系上有外籍老師總是好處,不然學校真的太封閉了..
還可以讓我練英文(英文越來越不好了)
他還特地把這堂的教材和內容放到blog上
http://uiclass.blogspot.com/
日本的AR研討會
張貼者:
frog青蛙怪
於
凌晨4:21
日前在常逛的網站上發現日本有個AR研討會,剛好是今天
到在日本這方面的技術真的跑的很快,也有一些廠商已經
開始販賣遊戲了(表示已經開始應用於商業化了)
研討會資訊:(剛好是寫這篇的日期)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/EVENTS/20090107/322349/
真覺得日本資源很多又很快,不懂日文真的是讓人恨死了..
(在大學學了好久日文,做連五十音都不行)
到在日本這方面的技術真的跑的很快,也有一些廠商已經
開始販賣遊戲了(表示已經開始應用於商業化了)
研討會資訊:(剛好是寫這篇的日期)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/EVENTS/20090107/322349/
真覺得日本資源很多又很快,不懂日文真的是讓人恨死了..
(在大學學了好久日文,做連五十音都不行)
概念設計-古蹟寺廟導覽機
張貼者:
frog青蛙怪
於
凌晨4:13
12月份是各大研究生辛苦的日子,提國科會計畫案讓大家手忙腳亂,若有之前通過
的計畫案則必需要有前期的成果,雖是幾天趕出來的"成果"不過也讓好久沒碰設計
的我重回設計的懷抱
原本想在多設計幾個概念,讓計畫案內容可以豐富點,不過建模能力與造型能力發
現退步了好多,動作也變慢了..



的計畫案則必需要有前期的成果,雖是幾天趕出來的"成果"不過也讓好久沒碰設計
的我重回設計的懷抱
原本想在多設計幾個概念,讓計畫案內容可以豐富點,不過建模能力與造型能力發
現退步了好多,動作也變慢了..



HCI2009研討會摘要通過
張貼者:
frog青蛙怪
於
凌晨4:05
去年12月底收到HCI寄來的通知,沒想到很幸運的通過了,實在有點意外,畢竟自己能
力不是很好加上對於這個領域還在入門的階段,提出的構想也有諸多問題..
可能是東方文化對於西方人比較有吸引力吧?!皆下來就是在交全文了!
----------------------------------------
Dear Author(s),
Thank you for your interest in HCI International 2009 and the affiliated Conferences and for your paper submission
Submission ID: 1658
Paper Title: "A Study on the Design of Augmented Reality User Interfaces for Mobile Learning Systems in Heritage Temples"
By: Kuo-Hsiung Wang, Li-Chieh Chen, Po-Ying Chu, Yun-Maw Cheng
We are pleased to inform you that based on the comments of the reviewers, your paper has been accepted for presentation in the Conference / Thematic area
Virtual and Mixed Reality
===================================================================================
Comments:
Should prove to be an interesting paper. It looks as though problems will be explored satisfactorily and information provided on the operation of the system. Other work of a similar nature should be referenced, for example the current major mixed reality European projects such as IPCity that include mobile augmented / mixed reality.
力不是很好加上對於這個領域還在入門的階段,提出的構想也有諸多問題..
可能是東方文化對於西方人比較有吸引力吧?!皆下來就是在交全文了!
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Dear Author(s),
Thank you for your interest in HCI International 2009 and the affiliated Conferences and for your paper submission
Submission ID: 1658
Paper Title: "A Study on the Design of Augmented Reality User Interfaces for Mobile Learning Systems in Heritage Temples"
By: Kuo-Hsiung Wang, Li-Chieh Chen, Po-Ying Chu, Yun-Maw Cheng
We are pleased to inform you that based on the comments of the reviewers, your paper has been accepted for presentation in the Conference / Thematic area
Virtual and Mixed Reality
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Comments:
Should prove to be an interesting paper. It looks as though problems will be explored satisfactorily and information provided on the operation of the system. Other work of a similar nature should be referenced, for example the current major mixed reality European projects such as IPCity that include mobile augmented / mixed reality.
Web UI design的好幫手-ui-patterns
我們在設計網站或應用程式的時候,常常會想著要怎樣讓整個介面操作更順暢、更好用,這網站(User Interface Design Patterns )收集了許多寶貴的使用者經驗與提供了良好的範例給介面設計師,除了有詳細的分類之外,還有優使性高的圖示(icon)、操作方式與原理設計說明,真的是非常讚的好網站!!
UNIVERSAL ACCESSIBILITY AS A MULTIMODAL DESIGN ISSUE
張貼者:
frog青蛙怪
於
上午10:40
此篇講述一個多模式互動的概念,原文提到"可用性、無障礙環境、通用設計,或包容性設計 已發展為相對獨立的學科,但研究人員和從業人員往往不知道之間的互通的概念,普遍得到 “普通”的人機介;因此提出了一個"統一架構"的概念,可以有助於設計親和力的介面與多模式的使用環境
透過此種做法可以帶來發展和研究的優勢。從開發者的角度來看,可以讓計計更加靈活和更多的可重複使用的解決方案

In recent years, many research activities have focused on designthat aims to produce universally accessible systems, taking intoaccount special needs of various user groups. These specialneeds are associated with many user factors, such as impairmentsof speech, hearing or vision, cognitive limitations, aging,as well as with various environmental factors [3]. Fields thataddress this problem, such as Usability, Universal Accessibility, UniversalDesign, or Inclusive Design [8] have been developed as relatively independentdomains, but they share many aspects with other human-computerinteraction (HCI) disciplines. However, researchers andpractitioners are often not aware of interconnections among concepts ofuniversal accessibility and “ordinary” HCI. In view of this situation, inthis article we show there is a fundamental connection between multimodalinterface design and universal accessibility, and that awareness ofthese links can help both disciplines. Researchers from these areas mayuse different terminology, but the concepts they use often have essentiallythe same meaning. We propose a unified conceptual frameworkwhere these areas can be joined.
離HCI 2009的投稿摘要不到60天
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